Bibliografía

El Gran Libro de los Juegos de Creatividad

Muy útil para el trabajo explícito sobre creatividad, tanto para la formación como la educación. No son técnicas de generación de ideas sino actividades para comprender la creatividad y algunas vías para su desarrollo.

El Gran Libro de los Juegos de CreatividadSe basa en cuatro grandes líneas de trabajo: Captura (preservar las nuevas ideas), reto (buscar retos y gestionar el fracaso), ampliación (de técnicas y conocimientos) y entorno (cambiar el entorno físico y social). Muchos juegos muy bien organizados en función del objetivo.

EPSTEIN, Robert. El gran libro de los juegos de creatividad. Oniro, 2000.

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